宣傳頁

開發團隊:
18Light 光穹遊戲
創立於: 台灣桃園

成立時間:
2012

網站:
18Light.cc

新聞/業務聯繫:
hi@18light.cc

社群:
facebook.com/18LightGS

發佈:

地址:
33350 台灣桃園市
龜山區萬壽路一段
422 巷 4 號 18 樓

電話:
n/a

簡介

這是一個位於十八層樓高的遊戲公司。分享、討論、一起解謎。我們期許以娛樂搭載議題資訊,透過遊戲改變人們的生活!Let's play!Let us light your world!

歷史

光穹遊戲

「光穹遊戲(18Light)」起源於2012年,一群擁有遊戲夢想的學生從 18 樓合租宿舍中創立,並於2015年成立公司。「用一杯咖啡的時間,讓人們換取一段不平凡的旅程」是光穹遊戲開發遊戲的初衷。光穹遊戲開發許多款遊戲都與冒險有關,秉持創作出讓玩家「一起分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲。在劇情當中融合社會議題,另玩家在享受娛樂之餘,還能思索深刻的故事。未來,我們期許以資訊搭載娛樂,透過遊戲改變人們的生活。

《螢幕判官》簡述

在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。除了有現實、虛幻交雜的復古繪本美術風格之外,還有引人深思的劇情,再搭配上以解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,使玩家透過遊戲體驗兇手的一生,尋找螢幕背後的真實樣貌。

《螢幕判官》故事背景

遊戲故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。

《螢幕判官》美術風格

美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫,其誕生出來的繪本風格具有獨特魅力。

《螢幕判官》遊戲特色

*耗時將近一年多的時間製作,遊戲劇情與畫面中皆蘊藏了大量隱喻等待玩家發現。 *本遊戲就是社會的縮影,玩家將不斷地觸碰並反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現實議題。 *除了主線外,在遊戲找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一。

《螢幕判官》獲獎與歷程

《螢幕判官》曾獲選為 2017 高雄遊戲週年度菁英-最佳設計獎,預計在今年第一季於 iOS、Steam 平台正式上架,未來也將陸續支援其他平台。

專案


影片

《螢幕判官》GEME 機因報導 YouTube

《螢幕判官》Teaser Trailer #1 YouTube

《螢幕判官》Teaser Trailer #2 YouTube


圖片

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如果需要更多光穹遊戲團隊或作品的影像或相關資訊請 聯繫我們


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獲獎紀錄

  • "原創組最佳創新創意獎金獎" - Unity 遊戲及應用大賽, 2014
  • " KT 科技與人文科技藝術創意競賽" - 入圍, 2014
  • "4C數位創作競賽" - 優選, 2014
  • "4C數位創作競賽" - 廠商票選最佳潛力獎, 2014
  • "虎尾專題競賽" - 第一名, 2014
  • "虎尾專題競賽" - 第三名, 2014
  • "放視大賞" - 樂陞科技-遊戲創意獎, 2015
  • "放視大賞" - 優選, 2015
  • "台北電玩展 Indie Game Festa" - 入圍, 2016
  • "Casual Connect Asia Indie Prize" - 入圍, 2016
  • "Casual Connect USA Indie Prize" - 入圍, 2016
  • "IndiePlay 中國獨立遊戲節" - 最佳學生遊戲 提名, 2016
  • "台灣文化部-文創之星創意加值競賽" - 影視音出版與數位內容類組——文創事業組——第一名, 2016
  • "經濟部工業局-資訊應用服務創新創業新秀選拔" - 優質新創組——銀牌, 2016

精選文章

  • "創作遊戲需要的是一個Team, 雖然說會有主要的分工,但夥伴們還是需要彼此配合,了解對方領域,因此最重要的就是累積實務經驗,參與遊戲開發專案,而參加這樣的Game Jam就是一個很好的學習,在過程中,做程式的可以了解如何做出配合美術的物理作動,美術也可以了解如何做出程式可以配合的效果,另外說不定也可以找到合作的夥伴,一起奮鬥與追夢! "
    - 智由博集-【專訪】看『18Light』如何透過Game Jam,增進同學的遊戲開發實戰經驗, 智由博集
  • "18 light不僅是團隊自備聚光燈,更願意為遊戲同好聚光,給他們的夢想一個好的起跑點。 "
    - 新創團隊突圍:挑最難走的路 龍華科大18 light遊戲團隊,為夢想者打造聚光燈, 蘋果日報
  • "本作的美術以強調繪本風格與星空科幻感,而為了表達主角「奧斯特」一人被派遣至外星球上探索的孤寂感,製作團隊也將「環境音樂(Ambient Soundscape)」配合遊戲據來播放,讓玩家有身處在廣闊無邊的外太空中的感受。 "
    - 【TGS 16】學生團隊打造解謎遊戲《麥克尼西亞 Magnesia》實機體驗介紹, 巴哈姆特
  • "該遊戲充分提供玩家創意與益智解謎的樂趣,開發後也參與多次國內外競賽展覽,獲得許多肯定。 "
    - 龍華科大校友、在學生共組「光穹遊戲」團隊 獲文化部「文創之星」創意加值競賽首獎殊榮, 龍華科大

學生遊戲夢
Students Game Dream 學生遊戲夢 是一個以學生為主要族群的遊戲開發者交流平台,創立於 2016 ,是個剛起步的遊戲開發者社群。 http://sgdcon.org/.


團隊成員

陳任軒
執行長 暨 共同創辦人

陳崑元
行銷長 暨 共同創辦人

路明軒
創意總監 暨 共同創辦人

白佳民
美術設計 暨 共同創辦人

吳侑哲
美術設計 暨 共同創辦人

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